意图
模板方法模式(Template Method)是一种行为设计模式, 它在超类中定义了一个算法的框架, 允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。
解决方案
模板方法模式建议将算法分解为一系列步骤, 然后将这些步骤改写为方法, 最后在 “模板方法” 中依次调用这些方法。 步骤可以是 抽象的, 也可以有一些默认的实现。 为了能够使用算法, 客户端需要自行提供子类并实现所有的抽象步骤。 如有必要还需重写一些步骤 (但这一步中不包括模板方法自身)。
模板方法模式结构

抽象类 (AbstractClass) 会声明作为算法步骤的方法, 以及依次调用它们的实际模板方法。 算法步骤可以被声明为 抽象类型, 也可以提供一些默认实现。
具体类 (ConcreteClass) 可以重写所有步骤, 但不能重写模板方法自身。
模板方法模式适合应用场景
- 当你只希望客户端扩展某个特定算法步骤, 而不是整个算法或其结构时, 可使用模板方法模式。
模板方法将整个算法转换为一系列独立的步骤, 以便子类能对其进行扩展, 同时还可让超类中所定义的结构保持完整。
- 当多个类的算法除一些细微不同之外几乎完全一样时, 你可使用该模式。 但其后果就是, 只要算法发生变化, 你就可能需要修改所有的类。
在将算法转换为模板方法时, 你可将相似的实现步骤提取到超类中以去除重复代码。 子类间各不同的代码可继续保留在子类中。
模板方法模式优缺点
优点:
- 你可仅允许客户端重写一个大型算法中的特定部分, 使得算法其他部分修改对其所造成的影响减小。
- 你可将重复代码提取到一个超类中。
缺点:
- 部分客户端可能会受到算法框架的限制。
- 通过子类抑制默认步骤实现可能会导致违反_里氏替换原则_。
- 模板方法中的步骤越多, 其维护工作就可能会越困难。
与其他模式的关系
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模板方法基于继承机制: 它允许你通过扩展子类中的部分内容来改变部分算法。 策略模式基于组合机制: 你可以通过对相应行为提供不同的策略来改变对象的部分行为。 模板方法在类层次上运作, 因此它是静态的。 策略在对象层次上运作, 因此允许在运行时切换行为。
在 Java 中使用模式
使用示例: 模版方法模式在 Java 框架中很常见。 开发者通常使用它来向框架用户提供通过继承实现的、 对标准功能进行扩展的简单方式。
这里是一些核心 Java 程序库中模版方法的示例:
-
java.io.InputStream、java.io.OutputStream、java.io.Reader和java.io.Writer的所有非抽象方法。 -
java.util.AbstractList、java.util.AbstractSet和java.util.AbstractMap的所有非抽象方法。 -
javax.servlet.http.HttpServlet, 所有默认发送 HTTP 405 “方法不允许” 错误响应的doXXX()方法。 你可随时对其进行重写。
示例代码
public abstract class Game {
abstract void initialize();
abstract void startPlay();
abstract void endPlay();
public final void play() {
initialize();
startPlay();
endPlay();
}
}
public class Cricket extends Game {
@Override
void endPlay() {
System.out.println("Cricket Game Finished!");
}
@Override
void initialize() {
System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");
}
@Override
void startPlay() {
System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
}
}
public class Football extends Game {
@Override
void endPlay() {
System.out.println("Football Game Finished!");
}
@Override
void initialize() {
System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");
}
@Override
void startPlay() {
System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Game game = new Cricket();
game.play();
System.out.println();
game = new Football();
game.play();
}
}